游戏设计(Game Design)在伦敦艺术大学(UAL)是一个把创意、美术和交互结合起来的方向。很多学生以为它就是要会编程、会做游戏,其实UAL更看重的是你的设计思维——你怎么设计一个让玩家愿意玩下去的规则和体验。想从BACA预科走向UAL游戏艺术方向,先要摆正一个认知:招生官看的不是你会不会写代码,而是你有没有设计意识。如果对数字设计方向还拿不准,可以先读艺术留学专业怎么选这篇,把游戏、动画、交互的区别理清楚。
UAL的游戏设计分布在伦敦传媒学院(LCC)等学院,课程会涉及游戏美术、关卡设计、游戏叙事和原型制作。它和动画是邻居,但游戏设计更强调"规则"和"互动",动画更强调"画面"和"叙事"。

游戏作品集最容易犯的错,就是把一堆好看的场景图拼在一起。BACA导师反复强调,游戏设计作品集的核心是"展示你的设计过程",下面这几点是关键。
哪怕是一个简单的桌游或纸面原型,也要说清楚它的规则、目标和乐趣来源。招生官想知道的是你有没有"设计一个体验"的能力。
用纸、用简单软件,甚至用乐高,把想法做成一个能试玩的原型,远比一张精致的渲染图有说服力。

游戏是视觉产品,角色、场景、UI这些美术功底不能缺。BACA预科会帮你把绘画和设计基础补扎实。
预科这一年,是游戏设计学生把"想法"变成"作品"的黄金期。BACA的BTEC国际艺术预科会覆盖多方向的创作训练,游戏方向的学生可以在这里补齐短板。
一是绘画和设计基础,把角色和场景画好;二是设计思维,学会从一个想法推导出一套规则;三是动手做原型,哪怕很粗糙,也要让想法落地。
UAL看重"过程完整"。BACA导师会建议学生把每个项目当成一个设计案例:从灵感、规则、草图到可玩的原型,完整呈现你的思考路径。
可以。BACA预科从基础开始教,零基础学生经过一年系统训练,补齐美术和设计思维后,完全有可能申请游戏方向。
不是硬性要求。UAL更看重设计思维和美术能力,有一点技术基础是加分项,但不会编程不耽误申请。
游戏设计强调规则和互动,动画强调叙事和画面。BACA会根据你的兴趣帮你判断哪个方向更合适。
建议准备3到4个能体现设计思维的原型项目,重点展示规则设计和过程,比堆一堆场景图更有说服力。
BACA每年都有学生进入UAL游戏相关专业,具体录取取决于个人能力和作品质量,BACA提供系统的准备。
可以进入游戏公司做游戏策划、游戏美术、关卡设计,也可以往独立游戏和互动媒体方向发展。
BACA由伦敦艺术大学北京招生代表处创办,开设A-Level艺术设计课程和BTEC国际艺术预科,升学指导老师熟悉UAL游戏、动画等数字方向的录取偏好,帮你把作品集做到点子上。
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